


Révisé
en janvier 2012
Section I –
Règlements administratifs
1.
Règlements généraux
1.1
Application
Le présent règlement concerne les tournois de soccer
organisés sur le territoire de l’ARS Québec. Tous les cas non-prévus dans les
présents règlements seront tranchés par le comité du tournoi. Les décisions de
celui-ci seront finales et sans appel.
1.2
Compatibilité avec les
règlements régionaux, provinciaux, nationaux et internationaux
Les
règlements de
1.3
Responsabilité du comité
organisateur
Le
comité organisateur du tournoi n’est pas responsable des accidents, vols, et
pertes pouvant survenir durant la compétition et impliquant les joueurs et
accompagnateurs. Il n’est pas responsable des coûts des soins médicaux et du
transport en ambulance des blessés.
1.4
Politique de reconnaissance
des tournois
La politique de reconnaissance des tournois de l’ARSQ
doit être respectée sous peine de sanction.
2.
Enregistrement
2.1 Enregistrement
Le
responsable d’équipe doit se présenter au registrariat avant le premier match
et fournir les passeports et la liste de tous les joueurs et entraîneurs
(accompagnateurs). Il devra se présenter 45 minutes avant le premier match. (Voir
les procédures d’enregistrement pour plus de détails).
2.2 Liste
des joueurs
Une liste de joueurs doit être fournie avec les passeports. Aucun changement ne pourra être fait à cette liste après le premier match. Un maximum de 16 joueurs pourra être inscrit sur la feuille de match.
2.3 Exclusivité
Un joueur ne peut
jouer qu’avec une seule équipe de la même catégorie durant le tournoi. En
revanche, un joueur peut évoluer dans deux équipes de catégories différentes.
Son nom devra figurer sur la liste de l’équipe enregistrée avant la première
partie.
3
Affiliation des joueurs
3.1 Affiliation
des joueurs et des entraîneurs
Tous
les joueurs et entraîneurs doivent être affiliés à
4
Catégories et classes de
compétitions
4.3
Catégories
Senior
4.4
Classes
Le tournoi est de classe OPEN en masculin, féminin et mixte (aucune restriction) et RÉCRÉATIF en mixte (pas de joueur AA, AAA ou universitaires.
4.5
Double surclassement
Le
double surclassement est permis avec autorisation écrite d’un médecin et de
l’association régionale de soccer. Une équipe présentant son alignement
habituel peut décider de s’inscrire dans une catégorie d’âge supérieure.
Section II –
Règlements de compétitions
5
Nombre de joueurs et
d’entraîneurs
5.1 Nombre
de joueurs inscrits
Pour un tournoi en gymnase :
Un maximum de seize (16) joueurs peut
être inscrit sur la liste d’équipe qui est déposée lors de l’enregistrement de
l’équipe.
5.2 Personnes
autorisées au banc
Pour un tournoi en gymnase :
Un maximum de treize (13) joueurs habillés et physiquement aptes à jouer sont autorisés au banc de l’équipe.
Un maximum de trois (3) accompagnateurs est autorisé.
5.3 Comportement
en match
Tous
les substituts et les accompagnateurs devront rester assis sur le banc de
l’équipe ou à une distance maximale de un (1) mètre du banc.
6
Équipement
6.1 Numéro
de chandail
Tous
les joueurs d’une équipe inscrits sur la feuille de match doivent être
identifiés par un numéro différent apposé dans le dos du chandail. Ce numéro
doit être le même que celui indiqué sur la liste d’équipe et la feuille de
match.
6.2 Tenue
des joueurs et du gardien de but
L’uniforme
complet est constitué de : chandail, culottes courtes et bas et ils
doivent être identiques pour chaque joueur, sauf le chandail du gardien de but
qui doit être différent de son équipe et de ceux des adversaires. Le chandail
doit être porté à l’intérieur de la culotte. Le port du survêtement et de la
casquette (sécuritaire) est autorisé pour le gardien de but seulement.
6.3 Protège-tibias
Le
port des protège-tibias est obligatoire pour tous les joueurs. Ils doivent être
portés sous les bas.
6.4 Capitaine
Le capitaine de chaque équipe doit
être identifié par le port d’un brassard.
6.5 Couleurs
identiques
Les
gilets des équipes en présence lors d'une partie doivent être de couleurs
suffisamment différentes pour que l'arbitre puisse les distinguer sans
difficulté. En cas de similitude de couleurs, l’équipe considérée comme receveuse pour la rencontre portera des
chandails ou des dossards de couleur différente.
7
Déroulement des parties
7.1 Durée
des parties
Les parties
auront une durée de 30 minutes sans mi-temps.
7.2 Arrêt
d’un match avant la fin
Pour
être considéré valide un match doit durer au moins soixante-quinze pourcent
(75%) du temps normal. Ce règlement s’applique aux matchs de la ronde
préliminaire seulement.
7.3 Différence
de buts
Dès
que l’écart entre les deux équipes est égal à sept (7) buts, le match est
terminé.
7.4 Substitution
Le nombre de remplacements
est illimité. Les remplacements se font à la volée et au centre du terrain du
côté des bancs. Les remplacements peuvent s’effectuer pendant le jeu ou lors
d’un arrêt de jeu. Le joueur entrant doit attendre que le joueur sortant se
trouve à un mètre de la ligne de touche avant de pénétrer sur le terrain.
7.5 Ronde
préliminaire
Il n’y a pas de prolongation lors des matchs de la ronde
préliminaire.
7.6 Prolongation
Dans les rondes éliminatoires (quart de finales, demi-finales, finales, etc.), si les deux équipes sont à égalité après le temps réglementaire, une prolongation de 5 minutes sera jouée. Le premier but marqué met fin au match. Si les deux équipes sont toujours à égalité après le temps supplémentaire, une fusillade sera tirée selon les règlements suivants.
§ Seuls les joueurs présents sur le terrain
au moment de la fin de la prolongation ont le droit de participer aux tirs au
but.
§ L’’équipe qui gagne le tirage au sort
choisira de tirer en premier ou en deuxième.
§ Au soccer intérieur, chaque équipe est
composée de quatre (4) joueurs et un (1) gardien de but. Si à la fin de la
prolongation, une équipe se trouve à trois (3) joueurs et un (1) gardien de
but. Cette équipe pourra prendre un joueur du banc des remplaçants.
§ Si après les tirs des cinq (5) penaltys de
la part de chaque équipe, l’égalité persiste. L’épreuve est poursuivie dans le
même ordre et avec les mêmes joueurs jusqu’à ce qu’une équipe ait marqué un but
de plus que l’autre équipe.
§ Si un gardien de but se blesse pendant
l’épreuve au point qu’il n’est plus en mesure de continuer, il peut être
remplacé par un joueur du banc des remplaçants.
§ Tout joueur désigné peut à tout moment
remplacer le gardien de but pendant l’épreuve des tirs au but.
7.7 Durée
des matchs de la ronde éliminatoire
Les parties
auront une durée de 30 minutes sans mi-temps.
7.8 Modification au calendrier
Le
comité organisateur se réserve le droit de modifier le calendrier des matchs pour
toute raison jugée valable. Les équipes seront informées le plus tôt possible.
7.9 Retard
des équipes
Les équipes doivent présenter le minimum de joueurs requis quatre (4) pour l’heure prévue du début du match. Aucun délai n’est accordé. Une équipe ne pouvant présenter le minimum de joueurs et accompagnateurs requis perd le match par forfait.
7.10 Cas
de force majeure
Si une équipe ne peut
présenter le nombre de joueurs requis à l’heure prévue pour une raison majeure,
le comité organisateur analysera si la partie peut être reprise.
7.11 Forfait
Une
équipe ne pouvant plus présenter le nombre de joueurs minimal (voir article
7.9), refusant de jouer un match ou refusant de terminer un match perd celui-ci
par forfait. La victoire est accordée à l’autre équipe par la marque de 3-0, à
moins que l’écart de buts soit supérieur à trois (3), dans le cas d’un match
déjà commencé. De plus, une équipe qui
perd un match par forfait est automatiquement éliminée des rondes
éliminatoires.
8
Classement
8.1 Attribution
des points
Les
points au classement seront attribués selon le système suivant : une
victoire vaut trois (3) points, une nulle vaut un (1) point, une défaite vaut
zéro (0) point, un forfait vaut (-1) point.
8.2 Égalité
au classement
En cas d’égalité au classement, les équipes seront
départagées de la façon suivante :
1-
Résultat
du match entre les deux équipes sauf s’il y a triple égalité;
2-
Différence
entre les buts pour et les buts contre (maximum de trois buts d’écart par match
compilés pour le calcul du différentiel);
3-
Le
plus grand nombre de buts pour;
4-
Le
plus petit nombre de buts contre;
5-
Le
plus petit nombre de cartons rouges;
6-
Le
plus petit nombre de cartons jaunes;
7-
Tirs
de barrage (fusillade) selon les règlements de
9
Température
9.1 Conditions
climatiques
En cas de mauvaise température, le comité organisateur
peut décider avant le match d’annuler ou de remettre celui-ci.
9.2 Interruption
de partie
Pendant
le match, l’arbitre et le propriétaire du terrain sont les seuls à pouvoir
interrompre ou arrêter la partie. Le match en question peut être continué plus
tard, repris, déplacé ou annulé par le comité organisateur.
9.4 Interruption
des finales
Dans
le cas où les finales ne peuvent se jouer ou sont interrompues, le gagnant de
la médaille d’or sera l’équipe qui a terminé 1er dans la ronde
préliminaire, la médaille d’argent va à l’équipe qui a terminé au 2e
rang et le bronze au 3e rang. En cas d’égalité, voir la procédure
établie à 8.2.
Section III – Arbitrage
10
Arbitre
10.1 Autorité
L’arbitre désigné pour une partie possède l’entière et
pleine autorité sur le déroulement de celle-ci. Son autorité débute au moment
où il pénètre l’enceinte de jeu et se termine au moment où il la quitte.
10.2 Affiliation
Tous
les arbitres doivent être affiliés auprès de l’ARSQ ou de leur association
régionale et doivent avoir en leur possession un passeport valide pour la
saison d’activité.
10.4 Protection des officiels
Toute équipe a la responsabilité d’assurer la protection
des officiels présents à un match.
Section IV – Discipline
11
Comportement des joueurs,
entraîneurs et spectateurs
11.1 Conduite
des joueurs et entraîneurs
En tout temps, avant, durant et
après une partie, les joueurs et les entraîneurs doivent faire preuve d'une
bonne conduite sportive. Toute forme de mauvaise conduite peut être sanctionnée
par un arbitre sous forme d'expulsion ou par le comité organisateur du
tournoi.
11.2 Conduite des spectateurs et membres des équipes
Un arbitre qui sent sa sécurité ou celle des participants menacée peut mettre fin à un match. Il peut interrompre celui-ci jusqu'au départ des personnes fautives ou jusqu'à une intervention policière. Les équipes sont responsables d’assurer le bon comportement de leurs membres avant, durant et après chaque partie.
11.3 Sanctions
aux contrevenants
Des sanctions sévères seront
infligées aux joueurs et accompagnateurs dont la conduite aura été la cause
d’incidents ou de troubles avant, pendant ou après la partie. Leur cas pourra
être référé au comité de discipline de l’ARSQ.
11.4 Esprit anti-sportif
Une équipe ne peut, en aucune circonstance et sous aucun motif, se retirer de l’aire de jeu ou entraver le bon déroulement d’une partie pour quelques motifs que ce soient, sous peine de sanction.
11.5 Propos hostiles
Toute
personne qui tient des propos hostiles, racistes ou diffamatoires, qui fait
preuve d’insubordination envers un joueur, entraîneur, arbitre ou le comité
organisateur du tournoi, sera traduite devant le comité de discipline de
l’ARSQ.
12
Avertissements, expulsion et
suspension
12.1 Accumulation
de cartons
Un
joueur ou accompagnateur recevant un troisième (3e) carton jaune ou
un premier (1er) carton rouge sera automatiquement suspendu pour un
(1) match. Le comité organisateur du tournoi peut alourdir cette sentence selon
la gravité de l’infraction. Un joueur ou accompagnateur recevant un
quatrième carton jaune ou un deuxième carton rouge sera suspendu pour le reste
du tournoi. Ces suspensions surviennent ipso facto sans qu’un avis soit
nécessaire.
12.2 Deux
(2) cartons jaunes
Tout joueur qui est expulsé
d’un match suite à deux (2) avertissements se voit automatiquement suspendu
pour le prochain match de son équipe ; s’il reçoit à nouveau deux (2)
avertissements dans une rencontre subséquente, il se voit automatiquement
suspendu pour le reste du tournoi. Ces suspensions surviennent ipso facto sans
qu’un avis soit nécessaire.
12.3 Personne
expulsée
Un joueur ou un accompagnateur expulsé doit quitter le terrain immédiatement et se tenir hors de portée de voix du terrain. À défaut de respecter cette exigence, l’équipe pourra perdre le match par forfait. Une équipe dont un joueur est expulsé joue avec un joueur en moins jusqu’à la fin de la partie.
12.4 Joueur ou entraîneur suspendu
Une équipe utilisant un
joueur suspendu par le comité organisateur du tournoi, par le comité de
discipline de son association régionale (ARS) ou de sa fédération provinciale,
ou dont l’un des accompagnateurs est suspendu par l’une de ces instances, verra
ses parties déclarées perdues par forfait sans préavis.
Section V – Protêts
13
Protêt
13.1 Admissibilité
Les protêts admissibles sont
ceux concernant le respect des présents règlements ainsi que l’inapplication
par un arbitre d’une loi du jeu (faute technique) ayant désavantagé une équipe
de façon importante. Un protêt à l’encontre du seul jugement de l’arbitre est
irrecevable.
13.2 Dépôt
d’un protêt
Le protêt doit être déposé par écrit dans les trente (30) minutes suivant la fin du match, accompagné d’un dépôt de cinquante (50) dollars. Ce dépôt n’est remboursable que si le comité organisateur rend une décision favorable à l’équipe ayant déposé le protêt. Les membres du comité de discipline sont Steve Levasseur, Fabien Cottin, Patricia Bourcier et Jimmy-Éric Talbot.
13.3 Décision
Le
comité organisateur (ou le comité de discipline) du tournoi rendra une décision
dans les soixante (60) minutes suivant le dépôt du protêt. Cette décision est
finale et sans appel.
Section VI – Trophées et récompenses
14
Récompenses
14.1 Bourses
Une bourse sera remise à l’équipe championne d’une catégorie (sauf en RÉCRÉATIF MIXTE).
14.2 Trophée
permanent
Les noms des gagnants seront gravés sur un trophée permanent, qui restera propriété du tournoi.
Section VII – Soccer intérieur - règles spécifiques
15. Soccer intérieur, règles
spécifiques
15.1
Terrain de jeu
Les matchs sont joués sur une surface synthéthique
de 26m x 30m. Le but est celui du handball olympique. La surface de réparation
est délimitée par un rectangle de 12m x 6m . Il n’y a pas de surface de but. Il
ne peut être formulé de protêt au sujet du terrain de jeu après le coup
d'envoi. Aucun
match ne pourra avoir lieu sans filet.
15.2 Ballon en jeu ou hors jeu
Identique aux Lois du Jeu de la FIFA.
15.3 But marqué
Identique aux Lois du Jeu de la FIFA.
15.4 Hors jeu
La loi du hors-jeu ne s’applique pas.
15.5 Fautes et incorrections
Identique aux Lois du Jeu FIFA (Loi XII).
15.6
Coups francs
Identique aux Lois du Jeu
FIFA (Loi XIII) sauf :
Si un coup franc indirect
est accordé contre l’équipe défendante dans sa propre surface de réparation, le
coup franc sera exécuté sur la ligne de la surface de réparation au point le
plus proche de l’endroit ou la faute a été commise. Tous les joueurs de
l’équipe adverse doivent se trouver à au moins 3m du ballon lors de l’exécution
du coup franc.
15.7
Coup de pied de réparation (pénalité)
Le point de
penalty est situé à sept (7) mètres de la ligne de but. Tous les autres joueurs
(sauf le gardien) doivent se trouver à l’extérieur de la surface de réparation
et à au moins
15.8 Rentrée de touche
La
rentrée de touche est effectuée par un coup franc indirect (aucun but ne peut
être marqué directement). Un adversaire ne peut s'approcher à moins de trois
(3) mètres de la balle avant que celle-ci soit bottée. Le ballon est déposé
sur la ligne de touche délimitant le terrain. Le joueur a 4 secondes pour faire
le coup franc indirect une fois qu’il a obtenu la distance à respecter par les
adversaires. S’il ne joue pas la balle, l’arbitre peut siffler et accorder une
rentrée de touche à l’autre équipe. Si le joueur exécutant la touche met le
ballon en dehors du terrain, la touche revient à l’équipe adverse.
15.9 Coup de pied de but
Le ballon doit
être placé à l’intérieur de la surface de réparation et doit être joué au pied.
Les adversaires doivent se tenir à l’extérieur de la surface de réparation tant
que la balle n’est pas en jeu. La balle est en jeu dès qu’elle a franchi la
ligne de la surface de réparation. Si la balle ne sort pas de la surface de
réparation, le coup de pied de but doit être rejoué. Un but ne peut être marqué
directement sur un coup de pied de but (indirect).
15.10 Coup de pied de coin
Comme
à l’extérieur, le ballon peut être placé jusqu’à un (1) mètre du coin. Un
adversaire ne peut s'approcher à moins de trois (3) mètres de la balle
avant que celle-ci soit bottée.
15.11 Jeu du gardien de but
Le gardien de but
en possession du ballon ne peut pas faire de relance à la main au-delà de la
ligne médiane à moins que le ballon ne touche le sol ou un joueur avant de
traverser cette ligne. Toute action contrevenant à ce règlement sera
sanctionnée par un coup franc indirect sur la ligne médiane à l'endroit où le
ballon a franchi cette ligne.
15.12 Obstacle
Si la balle
touche un obstacle, un coup franc indirect sera accordé à l'autre équipe de
l'endroit le plus près sur le terrain où le ballon a touché l’obstacle, mais
à l’extérieur de la surface de réparation.
15.13 Coup d’envoi
Les joueurs
adverses doivent être à l'extérieur d'un cercle d'un rayon de trois (3)
mètres. Un but peut
être marqué directement lors du coup d’envoi.
15.14
Les tacles
Les tacles glissés sont interdits au soccer intérieur et seront sanctionnés par un coup franc direct. Par tacle glissé, on fait allusion à un geste défensif pour enlever le ballon à un adversaire. Un joueur qui glisse pour bloquer un tir ou pour jouer un ballon libre ne commet aucune faute.
15.15 Nombre de joueurs sur le terrain
Chaque équipe alignera cinq (5) joueurs sur le terrain, dont un gardien de but. Le nombre minimum de joueurs sur le terrain pour jouer une partie est de quatre (4). Dans les catégories mixtes, il doit toujours y avoir un minimum de deux filles sur le jeu (maximum de 3 garçons sur le jeu).