ARSQ jaune #1

 

ovacoule

 

 

 

TOURNOI DE SOCCER SENIOR DES 36 HEURES

 

 

 

ÉDITION 2012

 

 

 

 

 

 

 

 

Règlement du tournoi

 

 

 

 

 

 

Révisé en janvier 2012

Section I – Règlements administratifs

 

 

1.            Règlements généraux

 

1.1          Application

 

Le présent règlement concerne les tournois de soccer organisés sur le territoire de l’ARS Québec. Tous les cas non-prévus dans les présents règlements seront tranchés par le comité du tournoi. Les décisions de celui-ci seront finales et sans appel.

 

1.2          Compatibilité avec les règlements régionaux, provinciaux, nationaux et internationaux

 

Les règlements de la FIFA, de la FSQ et de l’ARSQ s’appliquent intégralement, à moins de dispositions spécifiques du présent règlement.

 

1.3          Responsabilité du comité organisateur

 

Le comité organisateur du tournoi n’est pas responsable des accidents, vols, et pertes pouvant survenir durant la compétition et impliquant les joueurs et accompagnateurs. Il n’est pas responsable des coûts des soins médicaux et du transport en ambulance des blessés.

 

1.4          Politique de reconnaissance des tournois

 

La politique de reconnaissance des tournois de l’ARSQ doit être respectée sous peine de sanction.

 

2.            Enregistrement

 

2.1       Enregistrement

 

Le responsable d’équipe doit se présenter au registrariat avant le premier match et fournir les passeports et la liste de tous les joueurs et entraîneurs (accompagnateurs). Il devra se présenter 45 minutes avant le premier match. (Voir les procédures d’enregistrement pour plus de détails).

 

2.2       Liste des joueurs

 

            Une liste de joueurs doit être fournie avec les passeports. Aucun changement ne pourra être fait à cette liste après le premier match. Un maximum de 16 joueurs pourra être inscrit sur la feuille de match.

 

2.3       Exclusivité

 

Un joueur ne peut jouer qu’avec une seule équipe de la même catégorie durant le tournoi. En revanche, un joueur peut évoluer dans deux équipes de catégories différentes. Son nom devra figurer sur la liste de l’équipe enregistrée avant la première partie.

 

 

 

 

3              Affiliation des joueurs

 

 

3.1       Affiliation des joueurs et des entraîneurs

 

Tous les joueurs et entraîneurs doivent être affiliés à la FSQ ou à leur fédération et détenir un passeport valide pour l’année courante (jusqu’au 30 avril). Il est également possible de se procurer un passeport temporaire pour l’événement au coût de 5$ sur place.

 

 

4              Catégories et classes de compétitions

 

4.3          Catégories

 

Senior

 

4.4          Classes

 

Le tournoi est de classe OPEN en masculin, féminin et mixte (aucune restriction) et RÉCRÉATIF en mixte (pas de joueur AA, AAA ou universitaires.

 

4.5          Double surclassement

 

Le double surclassement est permis avec autorisation écrite d’un médecin et de l’association régionale de soccer. Une équipe présentant son alignement habituel peut décider de s’inscrire dans une catégorie d’âge supérieure.

 

 

Section II – Règlements de compétitions

 

 

5              Nombre de joueurs et d’entraîneurs

 

5.1       Nombre de joueurs inscrits

 

Pour un tournoi en gymnase :

Un maximum de seize (16) joueurs peut être inscrit sur la liste d’équipe qui est déposée lors de l’enregistrement de l’équipe.

 

5.2       Personnes autorisées au banc

 

Pour un tournoi en gymnase :

Un maximum de treize (13) joueurs habillés et physiquement aptes à jouer sont autorisés au banc de l’équipe.

Un maximum de trois (3) accompagnateurs est autorisé.

 

 

 

5.3       Comportement en match

 

Tous les substituts et les accompagnateurs devront rester assis sur le banc de l’équipe ou à une distance maximale de un (1) mètre du banc.

6              Équipement

 

6.1       Numéro de chandail

 

Tous les joueurs d’une équipe inscrits sur la feuille de match doivent être identifiés par un numéro différent apposé dans le dos du chandail. Ce numéro doit être le même que celui indiqué sur la liste d’équipe et la feuille de match.

 

6.2       Tenue des joueurs et du gardien de but

 

L’uniforme complet est constitué de : chandail, culottes courtes et bas et ils doivent être identiques pour chaque joueur, sauf le chandail du gardien de but qui doit être différent de son équipe et de ceux des adversaires. Le chandail doit être porté à l’intérieur de la culotte. Le port du survêtement et de la casquette (sécuritaire) est autorisé pour le gardien de but seulement.

 

6.3       Protège-tibias

 

Le port des protège-tibias est obligatoire pour tous les joueurs. Ils doivent être portés sous les bas.

 

6.4       Capitaine

 

            Le capitaine de chaque équipe doit être identifié par le port d’un brassard.

 

6.5       Couleurs identiques

 

Les gilets des équipes en présence lors d'une partie doivent être de couleurs suffisamment différentes pour que l'arbitre puisse les distinguer sans difficulté. En cas de similitude de couleurs, l’équipe considérée comme receveuse pour la rencontre portera des chandails ou des dossards de couleur différente.

 

7              Déroulement des parties

 

7.1       Durée des parties

 

Les parties auront une durée de 30 minutes sans mi-temps.

 

7.2       Arrêt d’un match avant la fin

 

Pour être considéré valide un match doit durer au moins soixante-quinze pourcent (75%) du temps normal. Ce règlement s’applique aux matchs de la ronde préliminaire seulement.

 

7.3       Différence de buts

 

Dès que l’écart entre les deux équipes est égal à sept (7) buts, le match est terminé.

 

7.4       Substitution

 

Le nombre de remplacements est illimité. Les remplacements se font à la volée et au centre du terrain du côté des bancs. Les remplacements peuvent s’effectuer pendant le jeu ou lors d’un arrêt de jeu. Le joueur entrant doit attendre que le joueur sortant se trouve à un mètre de la ligne de touche avant de pénétrer sur le terrain.

 

7.5       Ronde préliminaire

 

Il n’y a pas de prolongation lors des matchs de la ronde préliminaire.

 

7.6       Prolongation

 

Dans les rondes éliminatoires (quart de finales, demi-finales, finales, etc.), si les deux équipes sont à égalité après le temps réglementaire, une prolongation de 5 minutes sera jouée. Le premier but marqué met fin au match. Si les deux équipes sont toujours à égalité après le temps supplémentaire, une fusillade sera tirée selon les règlements suivants.

 

          Fusillade :

§  Seuls les joueurs présents sur le terrain au moment de la fin de la prolongation ont le droit de participer aux tirs au but.

§  L’’équipe qui gagne le tirage au sort choisira de tirer en premier ou en deuxième.

§  Au soccer intérieur, chaque équipe est composée de quatre (4) joueurs et un (1) gardien de but. Si à la fin de la prolongation, une équipe se trouve à trois (3) joueurs et un (1) gardien de but. Cette équipe pourra prendre un joueur du banc des remplaçants.

§  Si après les tirs des cinq (5) penaltys de la part de chaque équipe, l’égalité persiste. L’épreuve est poursuivie dans le même ordre et avec les mêmes joueurs jusqu’à ce qu’une équipe ait marqué un but de plus que l’autre équipe.

§  Si un gardien de but se blesse pendant l’épreuve au point qu’il n’est plus en mesure de continuer, il peut être remplacé par un joueur du banc des remplaçants.

§  Tout joueur désigné peut à tout moment remplacer le gardien de but pendant l’épreuve des tirs au but.

 

7.7       Durée des matchs de la ronde éliminatoire

 

Les parties auront une durée de 30 minutes sans mi-temps.

 

7.8       Modification au calendrier

 

Le comité organisateur se réserve le droit de modifier le calendrier des matchs pour toute raison jugée valable. Les équipes seront informées le plus tôt possible.

 

 

7.9       Retard des équipes

 

Les équipes doivent présenter le minimum de joueurs requis quatre (4) pour l’heure prévue du début du match. Aucun délai n’est accordé. Une équipe ne pouvant présenter le minimum de joueurs et accompagnateurs requis perd le match par forfait.

 

 

 

 

7.10      Cas de force majeure

 

Si une équipe ne peut présenter le nombre de joueurs requis à l’heure prévue pour une raison majeure, le comité organisateur analysera si la partie peut être reprise.

 

7.11      Forfait

 

Une équipe ne pouvant plus présenter le nombre de joueurs minimal (voir article 7.9), refusant de jouer un match ou refusant de terminer un match perd celui-ci par forfait. La victoire est accordée à l’autre équipe par la marque de 3-0, à moins que l’écart de buts soit supérieur à trois (3), dans le cas d’un match déjà commencé. De plus, une équipe qui perd un match par forfait est automatiquement éliminée des rondes éliminatoires.

 

8              Classement

 

8.1       Attribution des points

 

Les points au classement seront attribués selon le système suivant : une victoire vaut trois (3) points, une nulle vaut un (1) point, une défaite vaut zéro (0) point, un forfait vaut (-1) point.

 

8.2       Égalité au classement

 

En cas d’égalité au classement, les équipes seront départagées de la façon suivante :

 

1-    Résultat du match entre les deux équipes sauf s’il y a triple égalité;

2-    Différence entre les buts pour et les buts contre (maximum de trois buts d’écart par match compilés pour le calcul du différentiel);

3-    Le plus grand nombre de buts pour;

4-    Le plus petit nombre de buts contre;

5-    Le plus petit nombre de cartons rouges;

6-    Le plus petit nombre de cartons jaunes;

7-    Tirs de barrage (fusillade) selon les règlements de la FIFA.

 

9              Température

 

9.1       Conditions climatiques

 

En cas de mauvaise température, le comité organisateur peut décider avant le match d’annuler ou de remettre celui-ci.

 

 

9.2       Interruption de partie

 

Pendant le match, l’arbitre et le propriétaire du terrain sont les seuls à pouvoir interrompre ou arrêter la partie. Le match en question peut être continué plus tard, repris, déplacé ou annulé par le comité organisateur.

 

 

 

 

 

9.4       Interruption des finales

 

Dans le cas où les finales ne peuvent se jouer ou sont interrompues, le gagnant de la médaille d’or sera l’équipe qui a terminé 1er dans la ronde préliminaire, la médaille d’argent va à l’équipe qui a terminé au 2e rang et le bronze au 3e rang. En cas d’égalité, voir la procédure établie à 8.2.

 

 

Section III – Arbitrage

 

 

10           Arbitre

 

10.1      Autorité

 

L’arbitre désigné pour une partie possède l’entière et pleine autorité sur le déroulement de celle-ci. Son autorité débute au moment où il pénètre l’enceinte de jeu et se termine au moment où il la quitte.

 

10.2      Affiliation

 

Tous les arbitres doivent être affiliés auprès de l’ARSQ ou de leur association régionale et doivent avoir en leur possession un passeport valide pour la saison d’activité.

 

10.4      Protection des officiels

 

Toute équipe a la responsabilité d’assurer la protection des officiels présents à un match.

 

Section IV – Discipline

 

 

11           Comportement des joueurs, entraîneurs et spectateurs

 

11.1      Conduite des joueurs et entraîneurs

 

            En tout temps, avant, durant et après une partie, les joueurs et les entraîneurs doivent faire preuve d'une bonne conduite sportive. Toute forme de mauvaise conduite peut être sanctionnée par un arbitre sous forme d'expulsion ou par le comité organisateur du tournoi. 

 

11.2      Conduite des spectateurs et membres des équipes

 

Un arbitre qui sent sa sécurité ou celle des participants menacée peut mettre fin à un match. Il peut interrompre celui-ci jusqu'au départ des personnes fautives ou jusqu'à une intervention policière.  Les équipes sont responsables d’assurer le bon comportement de leurs membres avant, durant et après chaque partie.

 

11.3      Sanctions aux contrevenants

 

Des sanctions sévères seront infligées aux joueurs et accompagnateurs dont la conduite aura été la cause d’incidents ou de troubles avant, pendant ou après la partie. Leur cas pourra être référé au comité de discipline de l’ARSQ.

 

11.4      Esprit anti-sportif

 

Une équipe ne peut, en aucune circonstance et sous aucun motif, se retirer de l’aire de jeu ou entraver le bon déroulement d’une partie pour quelques motifs que ce soient, sous peine de sanction.

 

11.5      Propos hostiles

 

            Toute personne qui tient des propos hostiles, racistes ou diffamatoires, qui fait preuve d’insubordination envers un joueur, entraîneur, arbitre ou le comité organisateur du tournoi, sera traduite devant le comité de discipline de l’ARSQ.

 

12           Avertissements, expulsion et suspension

 

12.1      Accumulation de cartons

 

Un joueur ou accompagnateur recevant un troisième (3e) carton jaune ou un premier (1er) carton rouge sera automatiquement suspendu pour un (1) match. Le comité organisateur du tournoi peut alourdir cette sentence selon la gravité de l’infraction. Un joueur ou accompagnateur recevant un quatrième carton jaune ou un deuxième carton rouge sera suspendu pour le reste du tournoi. Ces suspensions surviennent ipso facto sans qu’un avis soit nécessaire.

 

12.2      Deux (2) cartons jaunes

 

Tout joueur qui est expulsé d’un match suite à deux (2) avertissements se voit automatiquement suspendu pour le prochain match de son équipe ; s’il reçoit à nouveau deux (2) avertissements dans une rencontre subséquente, il se voit automatiquement suspendu pour le reste du tournoi. Ces suspensions surviennent ipso facto sans qu’un avis soit nécessaire.

 

12.3      Personne expulsée

 

Un joueur ou un accompagnateur expulsé doit quitter le terrain immédiatement et se tenir hors de portée de voix du terrain. À défaut de respecter cette exigence, l’équipe pourra perdre le match par forfait. Une équipe dont un joueur est expulsé joue avec un joueur en moins jusqu’à la fin de la partie.

 

 

12.4      Joueur ou entraîneur suspendu

 

Une équipe utilisant un joueur suspendu par le comité organisateur du tournoi, par le comité de discipline de son association régionale (ARS) ou de sa fédération provinciale, ou dont l’un des accompagnateurs est suspendu par l’une de ces instances, verra ses parties déclarées perdues par forfait sans préavis.

 

 

 

 

 

 

 

Section V – Protêts

 

 

13           Protêt

 

13.1      Admissibilité

 

Les protêts admissibles sont ceux concernant le respect des présents règlements ainsi que l’inapplication par un arbitre d’une loi du jeu (faute technique) ayant désavantagé une équipe de façon importante. Un protêt à l’encontre du seul jugement de l’arbitre est irrecevable.

 

13.2      Dépôt d’un protêt

 

Le protêt doit être déposé par écrit dans les trente (30) minutes suivant la fin du match, accompagné d’un dépôt de cinquante (50) dollars. Ce dépôt n’est remboursable que si le comité organisateur rend une décision favorable à l’équipe ayant déposé le protêt. Les membres du comité de discipline sont Steve Levasseur, Fabien Cottin, Patricia Bourcier et Jimmy-Éric Talbot.

 

13.3      Décision

 

Le comité organisateur (ou le comité de discipline) du tournoi rendra une décision dans les soixante (60) minutes suivant le dépôt du protêt. Cette décision est finale et sans appel.

 

Section VI – Trophées et récompenses

 

 

14           Récompenses

 

14.1      Bourses

 

Une bourse sera remise à l’équipe championne d’une catégorie (sauf en RÉCRÉATIF MIXTE).

 

14.2      Trophée permanent

 

Les noms des gagnants seront gravés sur un trophée permanent, qui restera propriété du tournoi.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Section VII – Soccer intérieur - règles spécifiques

 

15.       Soccer intérieur, règles spécifiques

 

15.1      Terrain de jeu

 

Les matchs sont joués sur une surface synthéthique de 26m x 30m. Le but est celui du handball olympique. La surface de réparation est délimitée par un rectangle de 12m x 6m . Il n’y a pas de surface de but. Il ne peut être formulé de protêt au sujet du terrain de jeu après le coup d'envoi. Aucun match ne pourra avoir lieu sans filet.

 

15.2      Ballon en jeu ou hors jeu

 

Identique aux Lois du Jeu de la FIFA.

 

15.3      But marqué

 

Identique aux Lois du Jeu de la FIFA.

 

15.4      Hors jeu

 

La loi du hors-jeu ne s’applique pas.

 

15.5      Fautes et incorrections

 

Identique aux Lois du Jeu FIFA (Loi XII).

 

15.6 Coups francs

 

Identique aux Lois du Jeu FIFA (Loi XIII) sauf :

Si un coup franc indirect est accordé contre l’équipe défendante dans sa propre surface de réparation, le coup franc sera exécuté sur la ligne de la surface de réparation au point le plus proche de l’endroit ou la faute a été commise. Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent se trouver à au moins 3m du ballon lors de l’exécution du coup franc.

 

15.7 Coup de pied de réparation (pénalité)

 

Le point de penalty est situé à sept (7) mètres de la ligne de but. Tous les autres joueurs (sauf le gardien) doivent se trouver à l’extérieur de la surface de réparation et à au moins 3 mètres du ballon.

 

15.8      Rentrée de touche

 

La rentrée de touche est effectuée par un coup franc indirect (aucun but ne peut être marqué directement). Un adversaire ne peut s'approcher à moins de trois (3) mètres de la balle avant que celle-ci soit bottée. Le ballon est déposé sur la ligne de touche délimitant le terrain. Le joueur a 4 secondes pour faire le coup franc indirect une fois qu’il a obtenu la distance à respecter par les adversaires. S’il ne joue pas la balle, l’arbitre peut siffler et accorder une rentrée de touche à l’autre équipe. Si le joueur exécutant la touche met le ballon en dehors du terrain, la touche revient à l’équipe adverse.

 

15.9      Coup de pied de but

 

Le ballon doit être placé à l’intérieur de la surface de réparation et doit être joué au pied. Les adversaires doivent se tenir à l’extérieur de la surface de réparation tant que la balle n’est pas en jeu. La balle est en jeu dès qu’elle a franchi la ligne de la surface de réparation. Si la balle ne sort pas de la surface de réparation, le coup de pied de but doit être rejoué. Un but ne peut être marqué directement sur un coup de pied de but (indirect).

 

15.10    Coup de pied de coin

Comme à l’extérieur, le ballon peut être placé jusqu’à un (1) mètre du coin. Un adversaire ne peut s'approcher à moins de trois (3) mètres de la balle avant que celle-ci soit bottée.

 

15.11    Jeu du gardien de but

 

Le gardien de but en possession du ballon ne peut pas faire de relance à la main au-delà de la ligne médiane à moins que le ballon ne touche le sol ou un joueur avant de traverser cette ligne. Toute action contrevenant à ce règlement sera sanctionnée par un coup franc indirect sur la ligne médiane à l'endroit où le ballon a franchi cette ligne.

 

15.12    Obstacle

 

Si la balle touche un obstacle, un coup franc indirect sera accordé à l'autre équipe de l'endroit le plus près sur le terrain où le ballon a touché l’obstacle, mais à l’extérieur de la surface de réparation.

 

15.13    Coup d’envoi

 

Les joueurs adverses doivent être à l'extérieur d'un cercle d'un rayon de trois (3) mètres.  Un but peut être marqué directement lors du coup d’envoi.

 

15.14 Les tacles

 

Les tacles glissés sont interdits au soccer intérieur et seront sanctionnés par un coup franc direct. Par tacle glissé, on fait allusion à un geste défensif pour enlever le ballon à un adversaire. Un joueur qui glisse pour bloquer un tir ou pour jouer un ballon libre ne commet aucune faute.

 

15.15    Nombre de joueurs sur le terrain

 

Chaque équipe alignera cinq (5) joueurs sur le terrain, dont un gardien de but. Le nombre minimum de joueurs sur le terrain pour jouer une partie est de quatre (4). Dans les catégories mixtes, il doit toujours y avoir un minimum de deux filles sur le jeu (maximum de 3 garçons sur le jeu).